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    31 May

    五亿分之一的机会

    五亿分之一的机会
           在朋友的个性签名上看到一句话,“一个人与另一个人相遇的可能性是千分之一,成为朋友是两亿分之一,而一个人爱上另一个人的概率是五亿分之一。”
           想一下在茫茫人海中我能认识你已是不易,而那五亿分之一的机会却发生在我们身上,要知道这比中彩票的机率还低呢~~
           不知道是怎么开始,不明白是什么原因,在一次偶然得不能再偶然的机会遇上你。当时谁会知道正是这偶然的相遇竟然会变成那么一次美丽的邂逅呢!
          
     
    (忘了是怎么开始/  也许就是对你/  有一种感觉/  忽然间发现自己/  已深深爱上你/真的很简单……)
    21 May

    原来简单也可以充实

    原来简单也可以充实
          很久都没更新了,其实也没什么特别的原因,就是我每天都去上自习。回来洗洗就睡了。MSN就上去看看,顾不上更新了。
          今天一天没看书,自我放纵了一小把~~下午还打了球。如果不是还有考试压力的话,我真的想每天都这样的过~~一个字——爽!
          过去的两周我上的自习,比从上大学以来的都多~~每天都去(有动力嘛,至于动力是什么,还是暂时保密一下下),而且每天都有点小收获,要么记住了几个单词,要么把概率的作业做了,要么看了一下会计……每天上课,吃饭,上自习,简简单单,但是却很充实~~没有以前那种每天对着电脑,玩一天以后空荡荡的感觉~~
          原来简单也可以充实的~~
          在简单里,找到一种和以往不一样的生活,每天简单的生活着,充实着,努力着,其实感觉也挺好~~
    01 May

    当我说爱你

    当我说爱你
     
    当我说爱你,
    我会看着你的眼睛。
    因为我想让你知道,
    我爱你!
     
    当我说爱你,
    我会把你拥入怀里。
    因为我想让你感受,
    我的真心!
     
    当我说爱你,
    我会轻轻拭去你的泪水。
    因为我想让你知道,
    爱你就不想你流泪!
     
    当我说爱你,
    我不会有一点点的脸红。
    因为我想你知道,
    爱你出自真心!
     
    当我说爱你,
    …………
    25 April

    重拾激情

    重拾激情
          上周,从周四开始,我连续打了4天球。无可否认,我真的感到非常的疲惫,但是这种感觉正是我想要找的。
          自从上学以来,我发现自己一天比一天懒。懒得收拾,懒得学习,懒得运动,就连游戏都开始懒得玩了。一切都好象那么的自然,自然得我都没有任何感觉,不知道它什么时候发生。就像不知道霉菌是什么时候长出来一样!
          我不知道为什么会这样,但我清楚的明白,不能再继续下去。
          周4打完球以后,我累的要死。本来说什么都不想再继续打,可是那周5的国贸课实在是不想上,所以又来到了球场。上场以后才发现,其实并没有想象中的那么累,反而在打球的时候有种冲动,有种强烈的投球欲望,这种感觉只有在打球的时候我才能感受得到。兴奋,我现在需要的正是它。突然间我像是抓住了救命的稻草一样,连着的几天,每天都去打球。我想把那种感觉紧紧地抓住。
          小插曲,打了4天球遇到了投手两次~~第一次和她比罚分,输了。第二次比3分又输了~~
          现在我很期待第三次交手~~~
     
    19 April

    接招

    接招
          最近宿舍的小广西迷上了一单机游戏——真·倚天屠龙记。
          我也玩了一下这游戏,就我个人而言,这游戏实在是LJ。画面的粗糙不说,操作的烦琐和游戏的流畅性差,让我毅然决然的散失了继续玩下去的欲望。不过游戏有一个特别出彩的地方,就是它的武功学习系统做得很好。在游戏里学习武功不再是简单的对话加点击。玩家必须根据“武功心法”的提示,自行打通学习该武功所需打通的穴道。又因为有点数限制,所以玩家必需做出选择,不能把武功全都学会。
          我玩的这类游戏不算少,但真正去感受游戏里面乐趣的,除了老仙剑以外,好象就没有了。没拿到一个新游戏,没玩几分钟就把金山游侠打开,开始把我的人物塑造成一个“神”——从游戏开始就无敌于天下,我要做的就是按照提示去找NPC对话,就连最后的BOSS都是一招秒的~~最后不禁感慨,谁能让我一败啊~~~~
          可是在我的生活里,没有金山游侠一类的东西——可以把我的“属性”修改成为一个“神”。也许上帝有这样的本领,但是上帝不会这样做,因为他要让众生平等。
          既然不能成为一个超人,那就只能做好一个平凡人——见招拆招。这也许是从小我就开始学习的本领。小时侯,面对老师们发的一种叫“作业”的飞标,我学会了“乾坤大挪移”,把飞标加上自己的见解再打给老师,老师们拿出他们的武器——红笔要么一勾,把飞标打上天;要么一叉,把飞标打到地上。面对高考的重拳,我得把各门派的武功用“北冥神功”全部容于一身,语文派的功夫简单,因为我从小就开始学习;数学派的功夫主要得看个人的资质,不过还好,我的资质还可以;英语派的武功每天都得练功,是最麻烦的;理综的武功非常的艰难,有时候得花数小才能习得里面的一招半势……上了大学,终于可以轻松一点,面对老师们的“作业”飞标,“点名”暗器,我学会了“九阳神功”,背着”他强由他强,清风扶山冈;他横由他横,明月照大江”的心法,我也一一应付下来。现在又是一个强劲的对手——CET4,听说他狠辣无比:他向你发出一掌,你必须打出一个力度390以上的回击才能把他击倒。否则将拿不到武林中人梦寐以求的武功秘籍——“学位证”
            现在我也只好加强练习武艺,尽量把战斗力加强,每天把一种叫“单词”的战斗元素反复锤炼。现在我需要的就是时间和信心。小样的CET4,你等着……
    17 April

    什么鸟天气

    什么鸟天气
          今早起来,向外面一看,我还以为睡多了眼睛花。怎么到处都是黄色的。上课的时候啊啸来了一首下沙,真是亲身经历啊,比看MV来的真实多了。
          这里的春天真是够可以的,要么狂风肆虐,要么黄沙满天。偶尔来个风和日丽的日子,也是昙花一现。
          走在路上,总感觉这种样子好象似曾相识,仔细想了一下——靠,这不是CS里的dust1,2,3吗!想象一下,我头带头巾,手拿AK,肩背C4,喊着“冲啊,冲啊!”的口号,奔向A点……但是我只是低着头,手插包,背着书包,心里默默的念到,“操,什么鸟天气!”慢慢地走去文2楼~~
    16 April

    我的脚什么时候才能好

    我的脚什么时候才能好
          一个多星期前,我的左脚踝肿得像个馒头一样。又因为篮球的诱惑太大,我总是在兄弟们的邀约中负伤上阵。
          搞得我一个多星期以来走路都不是很自然。脚就像迷恋上了痛,每天都在和痛的斗争中加深感情。
          现在他们又叫我去打球了,心理在做剧烈的斗争。现在我最大的愿望就是我的脚马上好起来~~
    07 April

    那个时候我好想哭

    那个时候我好想哭
           有些时候我觉得做个男人还没有做个女人好,女孩子可以在泪水中发泄一下自己的不快心情。而作为一个男的,我只能把眼泪慢慢的吞下去。把“男儿有泪不轻弹”的信念好好贯彻实施!
           而就在她表明态度的那一刹那,我真的好想哭,我是那么的难受,心里好象被冰块紧紧地包住,鼻子好象被酸醋泡着一样~~但就是在那样的情况下,我也只能把眼泪憋在肚子里。我从小就被爸爸指着鼻子说:“男人的眼泪比血更重要,男人不可以哭!”也许我不是个听话的孩子,我当时真的好想哭,好想妈妈。以我这样的性格不应该学这个专业,我的所有情绪都写在脸上,所有的心里感受都在脸上显现出来。妈妈说这是我处世未深,朋友说我这叫直爽。但我始终认为这不是一个好的现象~~
           当我和朋友说了我的感受的时候,朋友们叫我不要放弃,叫我继续努力,说不要轻易放弃。我对他们都说:“我知道了!”而心里总是有个声音告诉我,你太累了,该休息了,不要再做无谓的努力了~~
           今天和妈妈通了电话,一听到妈妈的声音,我的声音开始哽咽。妈妈问我怎么了,我说没什么。眼泪在眼睛里打了几转,始终没有出来~~
           也许得找个下雨天好好地发泄一下。Andy不是说“男人哭吧不是罪”吗~~
    03 April

    终于考完2级啦~~

    终于考完2级啦~~
          今天终于把心头的大石放下了。终于可以不用边打星际,还边惦记着计算机的考试。
          不过也正因为准备这个考试,我也更清楚的意识到:佛家所说的“因果”。由于先前学access的时候我还是比较认真的,所以复习起来明显比两个兄弟要轻松得多。很多东西我都是看一遍,加深一下印象。虽说我的access成绩不是很好,但是我把老师布置的每次作业都做了,所以上机的考试并不是很困难。
          天气开始热了,身体里面的荷尔蒙也跟着活跃起来了。身边一群单身汉,一进宿舍充斥的是小伙子们发自内心深处的饥渴。看个毛片来释放一下吧,当时到是挺爽的,可是过了以后更是渴的难受。每天醒来,小弟弟总是很生气的站在那。要稳定一下情绪,深呼吸一下,他才会慢慢恢复平静。
          我可不想每天做欲望的奴隶。所以定下以下目标:
          1,尽量把多余的精力放在学习上。(估计很难)
          2,为几个兄弟做个榜样——找一个GF。
          “Just do it!"
    25 March

    我遇到麻烦了

    我遇到麻烦了
            这回惨啦,我遇到麻烦了。麻烦来自哪?来自一个女孩。为什么说是麻烦呢?因为我这两天一直想着她,想得我做什么都没有效率,想得我闭上眼睛就脑袋你全是她,想得我做梦都梦见她……
            也许你会说,这有什么不好,这哪里是什么麻烦!但你不知道,我现在马上要考计算机2级了,再不好好准备那还有机会过吗?还有就是晚上睡不着觉,那第二天哪有精神呢!再有就是我怎么能在还没有确定我是不是喜欢她之前就这么想她。那不是太没有志气了!
            现在所有的朋友们寻求一个解决的方法:
            要么帮我想个办法要我不想她,要么帮我确定一下我是不是喜欢她!谢谢
    21 March

    星际兵种之金甲虫

    星际兵种之金甲虫

    (转载)

    生命点: 100
    等离子护罩: 80
    体积: 大型
    需要支持: 4
    消耗: 200 100
    建造时间: 70
    由何种建筑生产:机器人技术设备厂
    需要: 机器人技术支持中心
    基础对地攻击:100s/升级后为125s
    基础对空攻击:
    基础铠甲: 0
    射程: 8
    视野: 10
    攻击间隔: 60
    生产热键: V

     
      要袭击对手的基地总是要付出很大的代价,为了不至于随意牺牲自己部队的生命,神族开发了一种机器人战争机器,名为金甲虫,它们可以作为移动的火炮使用。金甲虫装甲很厚,在它们体内有一个微型的制造工厂,可以生产一种小型的高爆炸性能的无人驾驶飞机,这些小飞机叫做圣甲虫(Scarab)。虽然金甲虫本身没有任何武器,但是它们发出的圣甲虫炸弹只要位置得当,却可以同时伤害敌人的建筑和部队。
      金甲虫可以对敌人的地面部队和建筑造成极大的伤害。金甲虫发射的每一个圣甲虫炸弹都会造成一个小范围内的飞溅式伤害,可以对在这个范围内的敌军单位造成极其严重的伤害或者干脆就杀死这些部队。这个特点就使得金甲虫在对付敌人蜂拥在一起的地面部队时格外有效。如果你的机器人技术支持中心升级了圣甲虫的威力,那么它们造成的伤害也就更大。如果要在战斗中使用这些金甲虫,就一定要注意不要伤害到你的盟军,因为虽然圣甲虫炸弹不会对你自己的部队造成任何伤害,但是盟军的部队就不会那么幸运了。如果你使用不得法,很可能对盟军造成的伤害反而大于对敌军造成的伤害。
      金甲虫除了可以对对手造成极其严重的伤害之外,它们发射的射程之远也令人非常惊讶。所以在你进攻那些有碉堡,光子炮或者地刺把守的敌军基地的时候,它们就显得非常方便了。在地面部队中比金甲虫射程远的部队就只有处于Siege模式的人族的坦克了。
      但是,巨大的威力也是要付出代价的。金甲虫有着巨大的弱点很可能被敌人抓住。要想弥补这些缺点,你就应该为金甲虫带上一些支援部队在身边,比如龙骑兵,高级圣堂武士,侦察机,狂热者等。而运输机还可以以不同的方式来提高金甲虫的作用。
      金甲虫的第一个弱点就是它们开火的频率实在太低了。伴随着的还有它们制造圣甲虫炸弹的速度也很慢。在发出两发圣甲虫炸弹之间的间隔中,它们处于挨打不能还手的境地。只要敌人有足够的兵力并且不怕牺牲,就可以在金甲虫再次攻击前消灭这些金甲虫。
      其次,金甲虫无法攻击空中部队。要想弥补这个缺点,你就必须注意在金甲虫周围始终都应该有龙骑兵,侦察机,海盗船或者航空母舰来保护它们可以放心打击敌人的地面部队。
      最后,金甲虫是星际争霸中移动最慢的部队。要把它们从一个地方移动到另一个地方,如果没有运输工具的话,简直就苦不堪言。运送金甲虫的最好方法就是使用运输机。运输机不仅可以带金甲虫进行快攻,而且它们还可以飞到那些金甲虫自己都爬不过去的地形上面。运输机还可以把金甲虫安置在敌人基地中最容易遭到攻击,防御设施最少的位置上。
      金甲虫和运输机的组合战术是每一个神族玩家都应该掌握的战术。臭名昭著的“金甲虫空降”战术就是使用一架运输机带上一个或者两个金甲虫去攻击敌人,这种战术哪怕是在对付最好的玩家的时候也能给敌人造成很大的破坏。这种战术的关键在于出其不意以及对金甲虫的有效控制。要使用这种战术时,先要选择敌人基地中防守薄弱的地方作为目标,然后用运输机带着金甲虫飞到那里。一般说来,敌人基地中的最佳目标就是敌人采矿的位置附近,因为在这里敌人的工人都忙着采矿,挤在一起。只要把运输机飞到接近目标的区域(要注意尽可能躲开敌人的注意力),然后放下一个金甲虫,并保持运输机就在边上。等金甲虫开火之后,就可以看到你对手的工人死掉一大片。一定要注意敌人的任何反击,不过你仍然可以让你的金甲虫自己干自己的,同时保持它被选中的状态。一旦发现敌人的反击,就右键点击你的运输机,金甲虫就可以立即回到运输机里。然后你就应该马上逃跑。
      一旦你能够熟练运用运输机装上/卸下金甲虫的战术了,你就可以把金甲虫空降到战斗的中心大量消灭敌人的部队,而你的金甲虫基本可以毫发无损。而且,你的金甲虫在运输机内也可以制造更多的圣甲虫炸弹,因此当你装载金甲虫之前可以先让它们一次多生产几个炸弹。如果想更方便的话,你可以重复使用热键R,直到生产的位置排满了为止。这个技巧可以保证在你下次放下你的金甲虫时,它们又有了充足的弹药来进行攻击。最后,在使用金甲虫空降时最重要的事情就是注意你的运输机不能遭到攻击。如果运输机遭到攻击,一定要时刻注意能够在运输机被干掉之前把金甲虫放下来。金甲虫的安全总是第一位的——只要你的金甲虫可以多存活一会消灭更多的敌人,就比因为运输机坠落而白白死掉要强。
    13 March

    没有你的日子

    没有你的日子
          带着一丝失望,几多不舍还有满脑子的幻想,19岁的我独自踏上了我自己选择的路。一路走来,我从一个傻小子慢慢的长大,学晓了什么叫想念,什么叫自立,什么叫互助!
          没有你的日子里,我日日夜夜想念着你。和你在一起,你总是可以给我鼓励,为我指路,不管前路有多危险总是陪我一起走过……而现在,我只能从电话里感受着你那种全方位的关怀,只能从声音里想象你的面容,只能让电话告诉你——我想你!我多想不顾一切,回去找你,但是我知道那是你最不想看到的结局。所以我只好把你放在心里,让美好的记忆充满心底!
          没有你的日子里,我不得不学会了自立。和你在一起,我总是可以肆意的大胆妄为,从来不必担心,因为我知道——我有你!而现在,只有自己,一切的妄为都得自己来承受后果。从前的无忧也在我离开你的那一刹那离我远去。现在我最怕的就是生病,我怕的不是生病的本身,我怕的是在生病时对你的思念,那种感觉让我倍感孤独,那感觉让我的心理比生理更加憔悴!
          没有你的日子里,我和朋友们互帮互助。和你在一起,我总是觉得没有你解决不了的事,帮我扫清了前路上的障碍,让我走得顺顺利利,并总让我感觉不到任何的过意不去。而现在,前路的障碍我不得不自己去克服,在朋友的陪伴下,虽然一路上坎坎坷坷,但还是勇敢的走了过来。朋友们互相搀扶着,让彼此不会跌倒,一路走来,我们的队伍也越来越壮大!
          没有你的日子里,我从无到有,并慢慢的习惯这种生活。虽然现在还是每天都想起你,但不在是因为想你为我分担忧愁,而是想你和我一起分享喜悦。这不仅是因为我长大了,更重要的是:我爱你,我的妈妈!
    09 March

    星际指导之高效的指法与编队

    高效的指法与编队
    (转载)

      每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。

      个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成动作,手腕的移动较小。这样的指法理论上会快速准确简单省力。boxer的方向键操作的确少见。

      我把自己的编号习惯和指法写出来,但愿能起到抛砖引玉的作用。

      1,tvz时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。倒记时结束,进入游戏,先给基地变成4,由于开始f2,f3,f4都默认给主基,所以无须给主基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为5,再复编为7,第二个兵营编为6。之所以要给第一个兵营多编一个7号,是为了以后56都被机动兵种占用后,按两下7就能回家造兵。探路农民编为3,枪兵被编为1和2,有了医生后,3给医生。如果用纯枪兵作战 ,更多的枪兵被编为4号。如果是组合部队那么12是枪兵,3是医生,4是坦克,5是科技球,如果有更多的枪兵就编成6—— 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面包抄。0号是第一个雷达,9是第二个雷达,f3给分基屏幕。

      编123456时用小指按左边的ctr食指按123456,编0987时用拇指按右边的ctr食指按098中指按7(食指不够长)1a2a3a4a的指法是,无名指1无名指a,中指2无名指a,食指3无名指a食指4无名指a.指挥组合部队前进的指法51a2a3a4a6a,5是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先4a,把枪兵右键点到坦克旁边保护坦克和科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,枪兵在坦克旁边保护。造兵,造农民是食指4无名指s,4r是食指4食指r.造枪兵是中指5食指m中指6食指m,造喷火兵和医生是食指5拇指f食指6拇指c,5r6r是中指5无名指r食指6无名指r。后来兵多了造兵是按两下7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。撒雷达,食指0无名指s食指9无名指s。个人认为不通过按空格键切换为好。运输机被编为8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面操作。tvz运输机操作要比tvp危险很多。造建筑,bc是食指b中指c,bs是拇指b无名指s,ba是拇指b小指a,br是拇指b食指r,be是拇指b中指e,bg是无名指b食指g,bt是拇指b食指t,bu是 拇指b食指u,vf是拇指v食指f, vs是拇指v无名指s,va是拇指v无名指a,vi是拇指v食指i。

      2, tvp时,我开始给基地编成2号,探路农民是3,兵营编成6,第一个坦克场编成4,第二个是5依次类推,雷车是1,运输机是3。指挥部队出击时,1雷车2坦克3是农民+枪兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是个很大的威胁),更多的坦克和雷车也能编到3里面。超大规模部队另论。造兵,4v5v6v是食指4拇指v食指5拇指v食指6拇指v,4t5t6t7vv8vv是无名指4食指t中指5食指t食指6食指t食指7拇指v食指8拇指v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按g.集结4r5r6r7r8r是:无名指4无名指r无名指5无名指r食指6无名指r食指7无名指r食指8无名指r刚开始造农民是2s,无名指2无名指s,集结是2r,无名指2食指r,后来是f2f3再点基地s。造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。

      3,我能做到完全不看键盘就按照以上指法操作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字本程序,一心一意的弹键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其感觉再用于实战检验。

      4,进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到home.sky左手有如职业 选手快如闪电的操作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的操作的机会,发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。sky的pvz pvt都是疯狂的rush,操作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky的wcg西安区预选赛很多都是6分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还没人打完第一把。

      5,提高操作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快10秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感,对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。

      6,我的apm:tvp 在180——220之间,tvz在200——230之间。

      7,目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了,因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。

    星际之机器人(大脚兵)

    星际之机器人(大脚兵)
    (转载)
    生命点: 125
    体积: 大型
    需要支持: 2
    消耗: 100 50
    建造时间: 30
    由何建筑生产:军工厂
    需要: 兵营,军工厂,军械研究所
    对地攻击: 12(升级后+3)
    对空攻击: 20e(升级后+12)
    射程: 5
    视野: 8
    装甲: 1(升级后+3)
    运输船运送数量:4个巨型机器人
    生产热键: G


      在人族的战斗部队中,巨型机器人是一种结合了所有人族的机动性和计算机控制的重武器系统组成的强大战士。巨型机器人携带的武器有双手20mm的自动加农炮,还带有地狱火导弹作为防空武器。

      巨型机器人的对地攻击可以造成12点的普通伤害,虽然这也比较可观了,但是它们的主要用途仍然是攻击敌人的空中目标。巨型机器人如果成群出战的话,它们的对地攻击也是很厉害的,但是与其生产大量的机器人来攻击地面目标,还不如用坦克和机枪兵来完成这个任务。

      巨型机器人的对地攻击结合上坦克也可以发挥作用。它们可以在敌人试图冲过坦克防线的时候就消灭敌人,而且还可以对敌人的任何空中攻击做出有效的反击。

      巨型机器人的对空攻击是爆炸性质的(对小型部队造成50%的伤害,对中型部队造成75%的伤害)。因此它们在对付敌人的大型空中部队时很有用(比如人族的幽灵战机,战列舰和科技球,神族的仲裁者,航空母舰,运输机,虫族的宿主)。

      导弹塔的攻击间隔要比巨型机器人短。用导弹塔来攻击敌人要比用巨型机器人好一些,因为导弹塔只消耗100水晶,而巨型机器人择要额外消耗50的气。

      巨型机器人的优点是它的移动能力。虽然导弹塔要比巨型机器人更加有效,但是它们无法去追赶敌人或者四处移动去消灭空中的威胁。而这正是巨型机器人所长。如果你想要在高地上攻击或者防守敌人的空中部队,可以用运输船带上SCV去建造导弹塔,但这不见得比用运输船带4个巨型机器人更方便有效。

      如果你在高地上进行防守,巨型机器人就显得非常方便。它们可以有效地防止敌人的运输船空降,而且可以对敌人的空中攻击做出快速反应。

      当然也有很多情况下你可能更愿意使用机枪兵和导弹塔来代替巨型机器人,但是你也应该记住巨型机器人的移动能力使它们在对付某些敌人的时候更为有效。

      在对付虫族的玩家时,还有一件要注意的事就是巨型机器人在对付飞龙的时候效果不佳。飞龙是小型部队,由于巨型机器人的空中攻击是爆炸性质的,它们只能对飞龙造成50%的伤害。导弹塔和幽灵战机也是一样的。因此,要对付敌人的飞龙,最有效的方法就是使用带上了兴奋剂的机枪兵或者战列舰。

     

    07 March

    星际之潜伏者

    星际之潜伏者
    (转载)
    生命点: 125
    体积:大型
    需要支持: 2
    消耗: 50 100
    建造时间: 40
    有何进化:
    口水龙
    需要:口水龙洞穴,兽穴
    基础对地攻击: 20s
    基础对空攻击:
    基础铠甲: 1
    射程: 6
    视野: 8
    攻击间隔: 37
    生产热键: L

      潜行者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由口水龙进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。但是,潜行者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜行者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。

      只要钻到地面下了,潜行者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜行者伤害到盟军的部队。

    潜行者推进

      由于潜行者的出现,敌人不得不更加小心进行侦察,一旦敌人放松了警惕,你就可以使用潜行者迅速消灭敌人的基地和部队。在敌人缺少检测设备的情况下,你就可以采取潜行者推进的战术(很象是人族的坦克推进战术)。在这种战术里,你首先把潜行者布置在敌人基地的外围,然后一只一只地让你的潜行者接近敌人的基地。一旦最前面的潜行者已经推进到了敌人的视线前面,就可以让后排的潜行者钻出地面,再在刚才那些前排的潜行者前面重新钻地(有点象跳背游戏)。继续这个过程,直至潜行者抵达敌人基地的心脏为止。如果你有口水龙/飞龙和小狗的支持,潜行者推进的战术对于没有准备的对手的打击将是致命的。

      在防守的时候,潜行者也是一种极有价值的部队。你可以让一些潜行者在你的资源周围钻地来阻止敌人的空降企图,不管敌人派轰击甲虫,机枪兵,坦克,还是口水龙之类的空降,你都可以有效地阻止它们。通常,钻地的潜行者都可以造成空降的敌人的恐慌,然后在敌人没来得及还击之前就对它们造成重创。另一方面,潜行者在攻击敌人基地的时候又是极好的空降部队,它们可以在几秒钟之内就阻止敌人的资源采集。你可以一有机会就采用这个战术,尤其是在对付敌人的扩展基地的时候它更有效。一次成功的潜行者空降可以迅速改变整个战局。

      虽然潜行者有很多的优势,但是也有一些弱点你需要小心。就象前面说的那样,潜行者必须要先钻地才能攻击,而一旦潜行者在行进的路上被敌人截击了,那它就完全无法还手了。钻地的过程需要时间,而敌人可以在潜行者完成这一过程之前就消灭它。潜行者也无法攻击空中的部队。如果敌人的空中部队发现了一群潜行者,这些潜行者可以说就已经死亡了。由于这个原因,你最好带上口水龙或者飞龙来支援你的潜行者攻击部队。

    星际MM的告白

     
    星际MM的告白
    (转载)
     
    听见TANK的轰鸣我在某年某月醒过来
      我想我等,我期待未来却不能因此安排
      阴天傍晚神庙外未来有一架DROPSHIP在等待
      向左向右向前看自杀要拐几个弯才来
      我遇见飞龙会有怎样的对白
      我等的圣堂武士他在多远的未来
      我听见风来自地刺和狗海
      我排着队看着潜水的大牌

      我往前飞飞过一片刺蛇海
      我们都曾在心灵风暴下受伤害
      我看着815的路口有点窄
      我爱上你是最美丽的意外
      总有一天我的王子会到来
    05 March

    星际之龙骑

    星际之龙骑
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    生命点: 100
    等离子护罩 80
    体积:大型
    需要支持: 2
    消耗: 125 50
    建造时间: 40
    由何种建筑生产部队之门
    需要:控制中心
    基础对地攻击: 20e
    基础对空攻击: 20e
    基础铠甲: 1
    射程: 4/升级后为6
    视野: 8
    攻击间歇: 30
    生产热键: D
        它们由神族中经验丰富的老兵组成。这些老兵在以往的战斗中受到了致命的伤害或者致残了,而这些值得尊敬的战士们自愿为主教团继续服务下去,它们被移植了龙的骨骼,在很短的时间内,这些已经倒下去的战士又重新学会来控制这些大型的机械骨骼来行走,就好像这些骨骼与生俱来就在它们的身体内生长着一样。龙骑兵为狂热者军团提供了重要的支持火力,它们发射由一层电荷覆盖着的反粒子组成的闪电。这些具有瓦解一切的效果的闪电在对付空中和地面的目标时都同样有效。

      龙骑兵是神族中少有的同时具有对空和对地作战能力的地面部队,它们对于神族力量的平衡起到了重要的作用。在和狂热者一起使用的时候,龙骑兵的作用非常明显,它们可以在远距离对那些进行肉搏战的部队进行自由攻击。而如果敌人把龙骑兵当作目标来攻击的话,狂热者们就可以在近距离内自由攻击敌人。龙骑兵还可以替狂热者们应付空中攻击。如果它们无法消灭敌人的空中部队的话,不妨用它们做诱饵,为你的狂热者争取时间快速逃跑或者就近消灭敌人的地面目标。

      神族的玩家再生产基本地面部队的时候应该养成使用狂热者和龙骑兵混合编队的习惯。在任何的接触战中,把龙骑兵保持在狂热者后方也是非常重要的,这样你才能最大限度地使用己方的火力。

      龙骑兵的远程爆炸式攻击对地面和空中的目标都能造成20点的伤害。这种类型和大小的伤害使得龙骑兵在对付某些大量的敌军部队时成为关键,比如在对付敌人的战列舰,侦察机,幽灵战机,坦克,航空母舰和猛犸的时候。

      龙骑兵在岛屿作战中也是极其有用的。尤其是它们在游戏的早期可以作为移动的防空力量,而这一点在对付那种空降轰击甲虫的战术时尤为有效,无论是消灭敌人的运输机还是空降下来的轰击甲虫,都能有效地阻止敌人的进攻。不管是要对付运输机还是轰击甲虫,我们都应该把龙骑兵分散排列以降低多个龙骑兵被轰击甲虫一炮打死的情况发生。龙骑兵和光子炮组合在一起后,它们就可以防止任何一个孤立的神族殖民地被轻易地干掉。

      龙骑兵最主要的弱点是它们的攻击间歇过长,尤其是在改变目标的时候。如果龙骑兵闯进任何小型部队群中都会遇到巨大的困难,因为这时它们的武器对于象小狗或者机枪兵这样的目标时仅能造成一半的伤害。在它们通过狭窄的区域的时候也很容易遭到攻击,因为它们的体积太大,也很难有效地把火力集中起来。

      龙骑兵最重要的升级就是它们的特异技术升级。升级后增加的武器射程使它们对付接近的目标时更有效地集中火力。

    04 March

    星际之坦克

    星际之坦克
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    生命点: 150
    体积:大型
    需要支持: 2
    消耗: 150 100
    建造时间: 50
    由何建筑生产:军工厂
    需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间

    Tank模式对地攻击:
    30e (升级后+9)
    Siege模式对地攻击:
    70e (升级后+15)
    对空攻击:
    射程: 6/12
    视野: 10
    装甲: 1 (升级后+3)
    运输船可携带数目: 2辆坦克
    生产热键: T


      这种重型装甲的AAV-5型坦克以它们的强大火力闻名,它们可以向敌人发射密集的等离子炮弹,还可以升起炮台对敌人造成更严重的伤害。它们装备的Mjolnir高射加农炮威力极其巨大,坦克在发射这种炮弹的时候甚至必须先固定好自己的炮位。这种坦克要由一个司机,一个机枪手何一个指挥官或者领航员共同操纵。

      坦克的攻击是爆炸式的(对小型部队造成50%的伤害,对中型部队造成75%的伤害,对大型部队可以造成完全伤害)。这也就意味着它们在对付小型部队的时候效果不算太好(比如小狗,机枪兵,火焰兵,狂热者),而在对付大型部队的时候作用要大得多。这种类型的攻击性质与冲击型攻击是相反的。

      由于坦克的攻击是爆炸式的,一般它们处于Tank模式下的时候只进行移动。你最好不要在你的坦克还处在普通模式下的时候就让它们进行攻击,这样它们只对大型部队会造成100%的损害。虽然它们确实可以在Tank模式下进行攻击,但是你可以用其他的部队来替代它,比如机枪兵,巨型机器人和火焰兵。而一旦坦克转换成了Siege模式,它们就可以克服爆炸式攻击的缺陷,因为这时它们可以对敌人造成70点的飞溅式伤害,而不再是30点的爆炸式伤害了。这70点伤害将会对大多数地面部队都造成极其严重的创伤。

      坦克在Siege模式下的时候不能被装入运输船里。有些时候,你会发现你有一艘运输船和一些处于Siege模式的坦克在高地上,而敌人的狂热者或者小狗正在近处攻击你这些坦克。由于这些坦克正处于Siege模式下,所以无法对靠近的敌人做出反击,你只能先把运输船移动到坦克的头上,而同时让你的坦克转换回Tank模式,如果你运气好的话,就可以成功地切换,然后在坦克还没被敌人消灭之前装入运输船撤退(把它们带到别处进行修理)。

    如何指挥坦克

      一个训练有素的人族坦克指挥官是非常危险的。要能够熟练指挥你的坦克作战的话,你必须应该熟悉坦克本身和如何支援坦克。

      Siege模式下的坦克的攻击是飞溅式的(和魔兽争霸2里面的投石车很象),这种攻击不仅会伤害到敌人,也可能伤害到你自己的部队,因此在你的坦克开火的时候,你最好尽量让你的部队远离目标,不然就可能伤到自己。如果双方使用坦克对攻的话,尽量让你的坦克离攻击的目标远一些,也离对方的坦克远一些,这样就不会大家一起完蛋了。尽量不要让敌人的部队接近你的坦克(你可以用机枪兵完成这个任务)。坦克可以向那些攻击你的Siege坦克的狂热者或者小狗开火,不过它往往会同时伤及你自己的部队,所以使用机枪兵或者巨型机器人来保护你的坦克是极其重要的。它们可以消灭任何企图冲到你坦克面前来的敌人。

      坦克在从Tank模式转换成Siege模式的时候很容易受到攻击。你最好在敌人没有攻击的时候进行这个转换。

      Siege模式下的坦克有最小的开火距离。如果敌人的某个部队离你的Siege模式下的坦克太近的话,坦克就无法攻击这个部队了(它会告诉你敌人的部队太近了)。在和敌人的Siege坦克作战的时候,你可以尽量利用这个优势,让你的部队冲到敌人的Siege坦克面前,这样敌人的坦克就无法反击了。对手也就只能看着自己的坦克被消灭或者试图转换回Tank模式。你自己也会经常碰上自己的Siege模式下的坦克被敌人的小狗或者狂热者追着打的情况。因为敌人已经在最小开火距离之内了,你无法做出反击。在这种情况下,如果附近没有别的部队帮忙的话,就只能把坦克转换回Tank模式了。但是一般你在这样做的时候,还没有等坦克转换完,它们可能就已经被敌人消灭了,不过有的时候还可以起作用。你可以在战斗激烈的时候用SCV来修理你的坦克,直到坦克转换成功或者有别的部队前来帮助防守为止。

      如果你想用远程部队来攻击坦克的话,比如用口水龙,机枪兵,龙骑兵等等,你可以先选中它们,然后右键点击敌人Siege模式的坦克前面一点的地方。如果你使用的是攻击型移动或者攻击的话,你的部队就会在刚好可以攻击坦克的地方停住。不过敌人的坦克也可以打到你的部队。如果你想用机枪兵和口水龙进行攻击的话,就一定要注意这一点。大多数人都有可能犯这个错误。你最好让你所有的部队都冲进Siege模式的坦克的最小攻击距离内再攻击这些坦克。

    步兵支援

      对坦克的指挥官而言,用机枪兵对坦克进行支援,并消灭那些离坦克太近的部队很有作用。你可以把机枪兵放在坦克的前面,边上或者后面。巨型机器人也可以作为坦克的支援部队。如果你没有机枪兵的话,也可以用其他的坦克来达到它们之间相互保护的目的,但是Siege模式下的坦克造成的飞溅式伤害仍然会伤到你自己的部队。如果你有一群SCV进行修理的话,就可以弥补这个缺憾了。

      坦克在高地上可以起到巨大的作用。因此只要时机出现,你就可以把你的坦克运上高地。然后如果可能的话,可以派一些巨型机器人防止敌人空降部队到高地上攻击你的坦克。有了坦克之后,你还应该再带上一些SCV在坦克遭到攻击的时候进行修理。你还可以利用这些SCV来在高地上修建导弹塔,免得你的坦克遭到敌人的空中部队攻击或者敌人的空降袭击。

     

      Siege模式下的坦克的射程要比它们的视野还要远。因此,你就必须尽量利用部队甚至是建筑扩大这些坦克的视野,让它们可以攻击到更远距离上的敌人。你可以用机枪兵在坦克的前方防止任何部队接近你的坦克,而且它们还可以替你的坦克进行侦察。

    替坦克侦察

      但是你要小心,坦克的飞溅式伤害经常会伤害到你前面的机枪兵。升级了视野的特工可以更好地替坦克侦察,尤其是他们隐形之后。你甚至还可以用运输船来进行侦察。幽灵战机,特别是隐形了的幽灵战机也可以在前面替你的坦克进行侦察,但是它们回去攻击那些被发现的敌人,所以通常情况下使用运输船会更好一些。如果你的Siege坦克在防御自己的基地,你也可以把某个建筑升空来替你的坦克进行侦察。如果你在低地上,你的坦克就无法主动攻击在高地上的部队,但是如果你用飞行部队或别的什么部队去侦察了高地,你的坦克就可以攻击高地的目标了。如果你在附近没有什么部队可以侦察,你也可以使用雷达站的雷达扫描来显示出这片区域(最好用热键完成操作),这样你的坦克就可以攻击了。

    运输船替坦克侦察

      运输船可以帮助坦克看得更远,在敌人的地刺还不能攻击的时候坦克就可以开火了。机枪兵正围着坦克,时刻准备消灭妄图接近的敌人。

     

      一艘运输船带上了两辆坦克,这次进攻对敌人却造成了极其严重的伤害。这次进攻充分利用了高地的优势(低地上的部队攻击高地上的部队只有70%的机会打中),利用了坦克的远射程,尤其是在Siege模式下的坦克的射程极远,在高地上,这些坦克可以更好地观察敌人,也更不容易受到敌人的攻击。

      但是这样的设置很容易受到虫族宿主空降的攻击。虫族的敌人可以用宿主带上一些小狗或者口水龙,然后再空降到坦克的头顶上,这样坦克就无法攻击敌人了(因为目标太近了)。在这次游戏中,刚好发生了这种事。虫族的敌人利用一个宿主空降了一些小狗来攻击坦克。坦克只能转换成Tank模式然后退回到运输船里。运输船又被敌人的飞龙追赶。在这个情况下,有些机枪兵在防守着坦克。它们正在攻击飞龙。这种战术就好应该再结合另一艘运输船空降8个机枪兵,用它们守住坦克防止敌人的空降。当然你还可以运送更多的部队过来。

     

    用机枪兵替坦克侦察

      图上可以看见一个机枪兵走在坦克前面替坦克进行侦察。

     

    跳跃式攻击的操作方式

      在你进攻敌人的时候,总是希望所有的坦克都可以在Siege模式下同时开火。但是在你行军的时候,坦克的攻击最后总会有一些落在后面,找不到目标无法开火。在这种情况下,你就应该让前排的坦克继续保持Siege模式,然后把后排的坦克转换成Tank模式前进。

     

      你可以把后排的坦克移动到前排,然后再转换成Siege模式。最好让你的机枪兵站在坦克前面进行保护。然后在后面的坦克也已经没有目标进行攻击的时候重复上面的步骤。用了这个方法之后,你就可以保持总是有处于Siege模式的坦克在进行攻击了。这种方法要比同时把所有的坦克转换成Siege模式,而有一段时间没有任何坦克攻击敌人的情况好得多。

     

    坦克墙

      有的时候你可以利用坦克在你的建筑和不同的地形之间形成坚固的防御墙。在这副图中,坦克被陷在建筑之间了(由于误操作),但是敌人的地面部队也无法到它跟前进行攻击。如果敌人是从近处的高地进行攻击的话,它们可以攻击到这辆坦克。但是狂热者或者小狗无法攻击到坦克,除非旁边的建筑被摧毁了。

     



     

      车辆武器升级
    第一级: 100 100
    第二级: 175 175
    第三级: 250 250
    在军械研究所全部升级后,Tank模式下的坦克的攻击力+9(每升一级+3),而Siege模式下的坦克的攻击力+15(每升一级+5) 由于升一级在Tank模式下攻击+3,而Siege模式下+5,因此这项能力每升一级都是非常值得的。如果必须进行选择的话,你应该先升级完所有的攻击力升级然后再升级防守。

      车辆装甲升级
    第一级: 100 100
    第二级: 175 175
    第三级: 250 250
    在军械研究所全部升级后,坦克的装甲+3(每升一级+1)



     

      研究Siege技术—— 150 150

      这项技术可以让坦克转换成Siege模式。它是你的坦克第一个要升级的技术。一般情况下,不要在你还没有坦克的情况下或者正在生产第一辆坦克的时候就进行这个升级。可以稍微晚一点。

    03 March

    星际与古文

    《星际争霸》唐宋八大家古诗文和星际战术   
    (转载)
     
      好久没有写文字了,发一篇原创。唐宋八大家之一的苏洵《心术》的星际争霸现代版本,昨晚写的,有节略。很喜欢苏洵,希望没有玷污他的美文。所有sc迷们共勉,活活。
      【原文】为将之道,当先治心。泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,然后可以制利害,可以待敌。
      想成为星际高手,首先要处理好心态。主基遭空投而面不变色,偷袭遇大牛而心不惊惶,然后才有可能左右局势,挑战高手。
      【原文】凡战之道,未战养其财,将战养其力,既战养其心。谨烽燧,严斥堠,使耕者无
      所顾忌,所以养其财。丰犒而优游之,所以养其力。小胜益急,小挫益厉,所以养其气。故士常蓄其怒、怀其欲而不荆怒不尽则有余勇,欲不尽则有余贪。故虽并天下,而士不厌兵。此黄帝之所以七十战而兵不殆也。不养其心,一战而胜,不可用矣。
      玩星际的策略,没有打之前在于蓄积资源,快要打的时候要蓄积兵力,打的时候要培养心态。出兵要谨慎,防守要严密,农民没有威胁,才能迅速采矿。部队要维修或者升级,才能最大的蓄积力量。小小的胜利或者失败都不要放在心上,才能培养出气势。该打就打,该跑就跑,该升级就升级,血不多了就赶快撤退,所以打到最后,兵力会远远超过对手,就算很多兵都是红血的,一样可以在外围发挥100%的作用,这就是韩国的虫族之王yellow当年横扫天下的原因。如果不善于培养心态和气势,就算偶尔赢了,也称不上高手啦。
      【原文】凡兵之动,知敌之主,知敌之将,而后可以动于险。邓艾缒兵于蜀中,非刘禅之庸,则百万之师可以坐缚;彼固有所侮而动也。故古之贤将,能以兵尝敌,而又以敌自尝,故去就可以决。
      星际的战术,先要知道是谁在操作,知道对方的主力兵种,然后才可能冒险成功。当年SB对didi一战,要不是SB对didi的出兵线路料敌先机则必死无疑。星际高手,不但要试探敌人实力的虚实,还要通过对战了解敌人的战术,这样就对于攻守比较有把握了。
      【原文】凡主将之道,知理而后可以举兵,知势而后可以加兵,知节而后可以用兵。知理则不屈,知势则不沮,知节则不穷。见小利不动,见小患不避;小利小患,不足以辱吾技也。夫然后有以支大利大患。夫惟养技而自爱者,无敌于天下。
      星际的原则,先要知到兵种相克的原理才能出兵,知道敌我局势才能增加兵,知道分寸才能控制兵。为啥这么说捏?因为只有知道兵种相克的原理才不会被暗算,知道到局势强弱才不会莫名溃败,知道分寸才不会后劲不足。所以看见敌人三四只小狗不要轻易出击,分机被围剿也要有选择的忍让,因为一城一地的得失,是不会伤害我的根本的,只有适当忍隐不发,才可能关键时候发出致命一击。看看韩国那些超级高手,哪个不是策略出众操作精湛但又谨慎小心的?
      【原文】兵有长短,敌我一也。敢问:‘吾之所长,吾出而用之,彼将不与吾校;吾之所短,吾蔽而置之,彼将强与吾角;奈何?’曰:‘吾之所短,吾抗而暴之,使之疑而却;吾之所长,吾阴而养之,使之狎而堕其中;此用长短之术也。
      兵种有天生的相生相克的属性,哪个族都一样,所以菜鸟也许会问:“如果我的大牛出来了对方就就用建筑加坦克防守,如果飞龙偷袭对方就垒炮台,怎么办捏?”我说“小样了吧!实者虚之,虚者实之,我越是不准备打空战,我的飞龙和自杀机就越要飞来飞去骚扰,让对手不敢出航母;我假如想空头金甲,建筑必然越偏僻越好而且绝不在正面战场使用,让对方以为我陆军不行;这就是星际兵种使用韬略是也!"
      【原文】善用兵者,使之无所顾,有所恃。无所顾,则知死之不足惜;有所恃,则知不至于必败。尺棰当猛虎,奋呼而操击;徒手遇蜥蜴,变色而却步;人之情也。知此者,可以将矣。袒裼而案剑,则乌获不敢逼;冠胄衣甲,据兵而寝,则童子弯弓杀之矣。故善用兵者,以形固。夫能以形固,则力有余矣。
      星际用兵高手,必然出兵的时候没有顾忌,有所倚仗。无所顾忌,说的是比如知道这批叉叉死掉后圣堂就出来了,就算死掉也无所谓了;有所倚仗,指的是比如带科技球的mm遇到黑暗圣堂,虽然损失是免不了的,但是知道不至于全灭。刺蛇碰到金甲,或者可以操作一下;小狗遇到白魔,想都不想就要退;这些都是基本的兵力判断,知道这个,就可以打一打了。你知道么,高手的基地防御总是很少的,因为他们有流动的兵在防御,所以偷袭无效;而有的菜菜基地里面防御n多,但是外面一打就不记得看小地图了,总是会被隐刀或者金甲偷袭得农民一个不剩。所以,真正的高手,是用气势来防御的,也只有以气势来攻防,才能叫做庖丁解牛,游刃有余。
      p.s.本人九八年开始玩星际,可谓元老。持之以恒,爱之不舍,御敌无数,然败者居多,汗。对于星际韬略,可谓:坐地立谈,千夫莫及,开机上阵,百无一用。尝与众高手联机,所在之方,无一胜绩,斯文者谑曰“第五纵队”,粗鲁者骂俺“扫把星”,深以为耻,-_-!后,改弦易张,多与菜鸟挑,故战绩飙升,信心恢复。昨晚鏖战至深夜,居然被多名自称菜鸟之高手虐之,心有不忿,写文字以释胸怀。
     
    01 March

    我谈星际

    我谈星际

          对于上世纪90年代中期的游戏人来说,《星际争霸》无疑是暴雪公司我他们准备的世纪末大餐。我正是其中的一分子,不过我对星际的热情一直持续到现在。可以说我已经迷恋星际了两个世纪。

          其实真正开始玩星际是我上大学以来,以前对星际的感情可以说是一种无知的迷,不象现在这样是理性的爱!星际作为一款已经慢慢落寞的游戏,它以其新颖的风格,极强的节奏感,立体的作战效果,简单的操作等等优点,独霸游戏界第一的宝座那么多年。这是以往的游戏所不能达到的,它是经典中的经典。

          作为一个竞技游戏,玩星际就是为了分出高低。在众多游戏玩家的无数次实践中,总结了许许多多战术,也上演了许许多多精彩的比赛。在韩国,甚至出现了以打星际为生的专业玩家。他们的技术精湛,意识好,反映快,看他们的比赛是一种享受。他们用一种游戏人的方法对星际进行了一种诠释。在大多数星际迷看来,星际不止是一个游戏,它更是一种美与力的完美结合!

          太阳总会下山,人总会老去,星际的时代虽然已经过去,但它已经永远的在竞技游戏的历史里写下了浓墨重彩的一笔。游戏人不会忘记它,星际人不会忘记它!